サーバー輸出
プレイヤー車両を作成する
車両の所有者を設定するか、citizensidがnilの場合、車両に所有者を設定しない。
exports.qbx_vehicles:CreatePlayerVehicle(request)- をリクエストする:
table- モデルである:
string - citizensid?
string - ガレージ?
string - 小道具?ox_lib車両プロパティ
- モデルである:
リターンズ
- vehicleId?
integer - errorResult?
{code: string, message: string}
エラーコード該当なし
車両削除
ある識別子に一致する選手車両を削除する。データベースからの削除のみを扱う。
exports.qbx_vehicles:DeletePlayerVehicles(idType, idValue)- idType:
'citizenid' | 'license' | 'plate' | 'vehicleId' - id値:
string | number
リターンズ
- 成功した:
boolean - errorResult?
{code: string, message: string}
エラーコード該当なし
DoesPlayerVehiclePlateExist
プレーヤーが所有する車両に一致するプレートがあるかどうかを返します。
exports.qbx_vehicles:DoesPlayerVehiclePlateExist(plate)- プレート:
string
リターンズboolean
GetPlayerVehicle
vehicleIdで選手の車両を検索します。オプションでフィルタ条件を渡すことができます。
exports.qbx_vehicles:GetPlayerVehicle(vehicleId, filters)- vehicleId:
number - フィルター?プレイヤー・ビークル・フィルター
リターンズプレイヤー車両?
GetPlayerVehicles
さまざまなフィルター基準で選手の車両を照会する。フィルターが設定されていない場合は、すべての車両を照会する。
exports.qbx_vehicles:GetPlayerVehicles(filters)- フィルター?プレイヤー・ビークル・フィルター
リターンズプレイヤー車両[]
SetPlayer車両オーナー
車両の所有者を設定するか、citizensidがnilの場合、車両に所有者を設定しない。
exports.qbx_vehicles:SetPlayerVehicleOwner(vehicleId, citizenid)- vehicleId:
integer - citizensid?
string
リターンズ
- 成功した:
boolean - errorResult?
{code: string, message: string}
エラーコード該当なし
GetVehicleIdByPlate
指定されたプレートの vehicleId を検索します。
exports.qbx_vehicles:GetVehicleIdByPlate(plate)- プレート:
string
vehicleId を返します:integer
車両保存
既存の車両の属性を更新する
exports.qbx_vehicles:SaveVehicle(vehicle, options)- 車である:
numberエンティティ - のオプションがある:
table- ガレージ?
string - 州?車両状態
- デポプライス?
integer - 小道具?ox_lib車両プロパティ
- ガレージ?
リターンズ
- 成功した:
boolean - errorResult?
{code: string, message: string}
エラーコード
- not_owned:player_vehiclesテーブルで車両の行が見つからない。
一般的なタイプ
車両状態
- OUT = 0
- GARAGED = 1
- IMPOUNDED = 2
プレイヤー車両
- id.K.である:
integer - citizensid?
string - モデル名
string - ガレージ
string - の状態だ:車両状態
- デポプライス
integer - プロップスox_lib車両プロパティ
プレイヤー・ビークル・フィルター
- citizensid?
string - 州?
VehicleState | VehicleState[] - ガレージ?
string
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