クラフト
クラフトの場所、アイテム、材料は、以下のページで定義されています。data/crafting.lua .
クラフトの定義
{
items = {
{
name = 'lockpick',
ingredients = {
garbage = 3,
WEAPON_HAMMER = 0.1
},
duration = 5000,
count = 3,
metadata = { durability = 20 }
},
{
name = 'garbage',
ingredients = {
cola = 1
},
metadata = { description = 'An empty soda can.', weight = 20, image = 'trash_can' }
},
},
points = {
vec3(-1147.083008, -2002.662109, 13.180260),
},
zones = {
{
label = 'Open Crafting Bench',
icon = 'fa-solid fa-wrench',
coords = vec3(-1146.2, -2002.05, 13.2),
size = vec3(3.8, 1.05, 0.15),
distance = 1.5,
rotation = 315.0,
},
},
blip = { id = 566, colour = 31, scale = 0.8 },
name = 'crafting-bench',
},- の項目がある:
table- と名付けた:
string - 食材だ:
table- アイテムの成分は、アイテムのツールチップで確認できます。
- アイテム名と消費回数のキーと値のペア
- key - 項目名。
- 値 - 1以上の場合は消費回数、1以下0以上の場合は耐久消費量。 0に設定された場合、そのアイテムは必要だが消費されない。
- 期間である:
number- ミリ秒単位のクラフト時間。
- カウントする:
numberまたはtable(最小、最大)- クラフト時に受け取った商品の金額。
- テーブルにセットした場合、2つの数値が必要となり、1つ目は最小の数値、2つ目は最大の数値で、この2つの数値の間でランダムな数値を生成し、プレイヤーにアイテムを追加します。
- というメタデータがある:
table- 作成中のアイテムに適用されるメタデータ。
- と名付けた:
- 点である:
vector3[]- クラフトインベントリを開くインタラクションの場所。
- のグループだ:
table- ジョブ名と最低グレードのキーと値のペアで、工作場所にアクセスします。
{["police"] = 0, ["ambulance"] = 2}
- ゾーンだ:
table- ox_targetに使用されるox_libターゲティングゾーン。
- のラベルが貼られている:
string - のアイコンがある:
string - コーデ:
vector3 - サイズである:
vector3 - 距離だ:
number - を回転させる:
number
- ブリップ:
table- id.K.である:
number- スプライト番号。
- 色だ:
number - の規模である:
number
- id.K.である:
- と名付けた:
string- openInventoryエクスポートを使用する際にidとして使用できるオプションの名前。
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