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クラフト

クラフトの場所、アイテム、材料は、以下のページで定義されています。data/crafting.lua .

クラフトの定義

{ items = { { name = 'lockpick', ingredients = { garbage = 3, WEAPON_HAMMER = 0.1 }, duration = 5000, count = 3, metadata = { durability = 20 } }, { name = 'garbage', ingredients = { cola = 1 }, metadata = { description = 'An empty soda can.', weight = 20, image = 'trash_can' } }, }, points = { vec3(-1147.083008, -2002.662109, 13.180260), }, zones = { { label = 'Open Crafting Bench', icon = 'fa-solid fa-wrench', coords = vec3(-1146.2, -2002.05, 13.2), size = vec3(3.8, 1.05, 0.15), distance = 1.5, rotation = 315.0, }, }, blip = { id = 566, colour = 31, scale = 0.8 }, name = 'crafting-bench', },
  • の項目がある:table
    • と名付けた:string
    • 食材だ:table
      • アイテムの成分は、アイテムのツールチップで確認できます。
      • アイテム名と消費回数のキーと値のペア
        • key - 項目名。
        • 値 - 1以上の場合は消費回数、1以下0以上の場合は耐久消費量。 0に設定された場合、そのアイテムは必要だが消費されない。
    • 期間である:number
      • ミリ秒単位のクラフト時間。
    • カウントする:numberまたはtable(最小、最大)
      • クラフト時に受け取った商品の金額。
      • テーブルにセットした場合、2つの数値が必要となり、1つ目は最小の数値、2つ目は最大の数値で、この2つの数値の間でランダムな数値を生成し、プレイヤーにアイテムを追加します。
    • というメタデータがある:table
      • 作成中のアイテムに適用されるメタデータ。
  • 点である:vector3[]
    • クラフトインベントリを開くインタラクションの場所。
  • のグループだ:table
    • ジョブ名と最低グレードのキーと値のペアで、工作場所にアクセスします。
    • {["police"] = 0, ["ambulance"] = 2}
  • ゾーンだ:table
    • ox_targetに使用されるox_libターゲティングゾーン。
    • のラベルが貼られている:string
    • のアイコンがある:string
    • コーデ:vector3
    • サイズである:vector3
    • 距離だ:number
    • を回転させる:number
  • ブリップ:table
    • id.K.である:number
      • スプライト番号。
    • 色だ:number
    • の規模である:number
  • と名付けた:string
    • openInventoryエクスポートを使用する際にidとして使用できるオプションの名前。
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