ターゲットオプション
すべてのターゲット アクションは、次のプロパティを持つオブジェクトを含む array としてフォーマットされます。
ターゲットオプション
- ラベル:
string - 名前?:
string- オプションを削除するときに使用する識別子。
- アイコン?:
string- 名前フォントオーサム アイコン。
- アイコンの色?:
string - 距離?:
number- オプションを表示する最大距離。
- 骨?:
stringまたはstring[]- ボーン名またはボーン名のarray(名前によるエンティティボーンインデックスの取得 )。
- オフセット?:
vector3- モデルの寸法を基準にして、エンティティのターゲット可能な領域をオフセットします。
- オフセット絶対?:
vector3- エンティティのワールド座標を基準にして、エンティティのターゲット可能領域をオフセットします。
- オフセットサイズ?:
number- エンティティ オフセットのターゲット可能領域の半径。
- グループ?:
stringまたはstring[]またはtable<string, number>- オプションを表示するために必要なグループ、グループの array、またはグループとグレードのペア。
- グループはフレームワークに依存しており、ジョブやギャングなどを指す場合があります。
- アイテム?:
stringまたはstring[]またはtable<string, number>- オプションを表示するために必要なアイテム、アイテムの array、またはアイテム数のペア。
- アイテムはフレームワークに依存します。
- 任意のアイテム?:
boolean- table の項目のうち 1 つの項目のみが存在する必要があります。
- 対話できますか?:
function(entity, distance, coords, name, bone)- これが未定義の場合、オプションは常に表示されます。
- メニュー名?:
string- このオプションは、openMenu でメニューが設定されている場合にのみ表示されます。
- メニューを開きますか?
string- 現在のメニュー名を設定し、menuName のオプションのみを表示します。
- 選択時?:
function(data) - 輸出?:
string - イベント?:
string - サーバーイベント?:
string - 指示?:
string
折り返し電話
これは、選択されたオプションの登録されたコールバックまたはイベントに返されるデータです。
選択されたオプションは、優先順位に従って 1 つのアクションをトリガーします。
- 選択時
- 輸出
- イベント
- サーバーイベント
- 指示
- データ:
table- 実在物:
number- シェイプテストでヒットしたエンティティのID。サーバーイベントをトリガーする場合は、ネットワークIDになります。
- 座標:
vector3- 形状テストが衝突に遭遇した結果の座標。
- 距離:
number- player の座標からの距離。
- ゾーン?:
number- 該当する場合、選択されたゾーンの ID。
- 実在物:
Last updated on