顧客イベント
これらのイベントは、アクションが発生するとoxcoreによってトリガーされます。他のスクリプトからトリガーしてはいけません。
ox:playerLoaded
文字が読み込まれたとき
Lua
AddEventHandler('ox:playerLoaded', function(playerId, isNew)
print(playerId, isNew)
end)- playerId:
number - isNew?
boolean
ox:statusTick
各ステータス・ティックで、変更されたステータスを返す
Lua
AddEventHandler('ox:statusTick', function(statuses)
print(json.encode(statuses))
end)- のステータスがある:
table<string, number>
OX:プレーヤーの死
キャラクターが死亡した場合
Lua
AddEventHandler('ox:playerDeath', function() end)ox:プレーヤー復活
キャラクターが復活したとき
Lua
AddEventHandler('ox:playerRevived', function() end)ネットイベント
ox:setGroup
キャラクターがグループから追加または削除された場合
Lua
RegisterNetEvent('ox:setGroup', function(groupName, grade)
print(groupName, grade)
end)- グループ名:
string - グレード?
number
ox:ライセンス追加
キャラクターが新しいライセンスを取得したとき
Lua
RegisterNetEvent('ox:licenseAdded', function(licenseName)
print(licenseName)
end)- ライセンス名
string
ox:ライセンス削除
キャラクターのライセンスが剥奪された場合。
Lua
RegisterNetEvent('ox:licenseRemoved', function(licenseName)
print(licenseName)
end)- ライセンス名
string
ox:startCharacterSelect(スタートキャラクターセレクト
選手がスポーンしたとき。
Lua
RegisterNetEvent('ox:startCharacterSelect', function(userId, characters)
print(userId, characters)
end)- userId:
number - の文字がある:
Character[]
キャラクター
table- charId:
number - stateId:
number - ファーストネーム
string - ラストネーム
string - 性別
string - x?:
number - y?:
number - z?:
number - lastPlayed?
string- 日付形式
%d/%m/%Y (dd/mm/yyyy)
- 日付形式
- charId:
ox:setActiveCharacter
プレイヤーがキャラクターを選択したとき。
Lua
RegisterNetEvent('ox:setActiveCharacter', function(character, groups)
print(character, groups)
end)- のキャラクターだ:
Character - のグループだ:
table<string, number>
キャラクター
table- charId:
number - stateId:
number - ファーストネーム
string - ラストネーム
string - 性別
string - x?:
number - y?:
number - z?:
number - lastPlayed?
string- 日付形式
%d/%m/%Y (dd/mm/yyyy)
- 日付形式
- 健康?
number - アーマー?
number - isNew?
boolean
- charId:
Last updated on