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ドキュメントOxOx CoreEvents顧客イベント

顧客イベント

これらのイベントは、アクションが発生するとoxcoreによってトリガーされます。他のスクリプトからトリガーしてはいけません。

ox:playerLoaded

文字が読み込まれたとき

AddEventHandler('ox:playerLoaded', function(playerId, isNew) print(playerId, isNew) end)
  • playerId:number
  • isNew?boolean

ox:statusTick

各ステータス・ティックで、変更されたステータスを返す

AddEventHandler('ox:statusTick', function(statuses) print(json.encode(statuses)) end)
  • のステータスがある:table<string, number>

OX:プレーヤーの死

キャラクターが死亡した場合

AddEventHandler('ox:playerDeath', function() end)

ox:プレーヤー復活

キャラクターが復活したとき

AddEventHandler('ox:playerRevived', function() end)

ネットイベント

ox:setGroup

キャラクターがグループから追加または削除された場合

RegisterNetEvent('ox:setGroup', function(groupName, grade) print(groupName, grade) end)
  • グループ名:string
  • グレード?number

ox:ライセンス追加

キャラクターが新しいライセンスを取得したとき

RegisterNetEvent('ox:licenseAdded', function(licenseName) print(licenseName) end)
  • ライセンス名string

ox:ライセンス削除

キャラクターのライセンスが剥奪された場合。

RegisterNetEvent('ox:licenseRemoved', function(licenseName) print(licenseName) end)
  • ライセンス名string

ox:startCharacterSelect(スタートキャラクターセレクト

選手がスポーンしたとき。

RegisterNetEvent('ox:startCharacterSelect', function(userId, characters) print(userId, characters) end)
  • userId:number
  • の文字がある:Character[]

キャラクター

  • table
    • charId:number
    • stateId:number
    • ファーストネームstring
    • ラストネームstring
    • 性別string
    • x?:number
    • y?:number
    • z?:number
    • lastPlayed?string
      • 日付形式%d/%m/%Y (dd/mm/yyyy)

ox:setActiveCharacter

プレイヤーがキャラクターを選択したとき。

RegisterNetEvent('ox:setActiveCharacter', function(character, groups) print(character, groups) end)
  • のキャラクターだ:Character
  • のグループだ:table<string, number>

キャラクター

  • table
    • charId:number
    • stateId:number
    • ファーストネームstring
    • ラストネームstring
    • 性別string
    • x?:number
    • y?:number
    • z?:number
    • lastPlayed?string
      • 日付形式%d/%m/%Y (dd/mm/yyyy)
    • 健康?number
    • アーマー?number
    • isNew?boolean
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