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ドキュメントOxOx LibModulesStreamingクライアント

クライアント

モデルなどのアセットが存在するかどうかをチェックし、メモリにロードする。
無効なアセットに対してはエラーをスローし、アセットが読み込まれた場合は true を返します。

lib.requestAnimDict

忘れずに電話することRemoveAnimDict(dict)をコードの最後に追加する!

lib.requestAnimDict(dict, timeout)
  • ディクティッドstring
  • タイムアウト?number
    • アセットがロードされるのを待つティック数。
    • デフォルト:10000

lib.requestAnimSet

忘れずに電話することRemoveAnimSet(set)をコードの最後に追加する!

lib.requestAnimSet(set, timeout)
  • セット:string
  • タイムアウト?number
    • アセットがロードされるのを待つティック数。
    • デフォルト:10000

lib.requestAudioBank

忘れずに電話することReleaseScriptAudioBank(set)をコードの最後に追加する!

lib.requestAudioBank(audioBank, timeout)
  • オーディオバンクstring
  • タイムアウト?number
    • アセットがロードされるのを待つティック数。
    • デフォルト:30000

lib.requestModel

忘れずに電話することSetModelAsNoLongerNeeded(model)をコードの最後に追加する!

lib.requestModel(model, timeout)
  • モデルである:string
  • タイムアウト?number
    • アセットがロードされるのを待つティック数。
    • デフォルト:10000

lib.requestStreamedTextureDict

忘れずに電話することSetStreamedTextureDictAsNoLongerNeeded(dict)をコードの最後に追加する!

lib.requestStreamedTextureDict(dict, timeout)
  • ディクティッドstring
  • タイムアウト?number
    • アセットがロードされるのを待つティック数。
    • デフォルト:10000

lib.requestNamedPtfxAsset

忘れずに電話することRemoveNamedPtfxAsset(dict)をコードの最後に追加する!

lib.requestNamedPtfxAsset(ptFxName, timeout)
  • ptFxName:string
  • タイムアウト?number
    • アセットがロードされるのを待つティック数。
    • デフォルト:10000

lib.requestScaleformMovie

忘れずに電話することSetScaleformMovieAsNoLongerNeeded(scaleformName)をコードの最後に追加する!

lib.requestScaleformMovie(scaleformName, timeout)
  • scaleformName:string
  • タイムアウト?number
    • アセットがロードされるのを待つティック数。
    • デフォルト:1000

lib.requestWeaponAsset

忘れずに電話することRemoveWeaponAsset(weaponType)をコードの最後に追加する!

lib.requestWeaponAsset(weaponType, timeout, weaponResourceFlags, extraWeaponComponentFlags)
  • 武器の種類string | number
  • タイムアウト?number
    • アセットがロードされるのを待つティック数。
    • デフォルト:10000
  • weaponResourceFlags?WeaponResourceFlags
    • デフォルト:31
  • extraWeaponComponentFlags?ExtraWeaponComponentFlags
    • デフォルト:0

武器リソースフラグ

1 WRF_REQUEST_BASE_ANIMS 2 WRF_REQUEST_COVER_ANIMS 4 WRF_REQUEST_MELEE_ANIMS 8 WRF_REQUEST_MOTION_ANIMS 16 WRF_REQUEST_STEALTH_ANIMS 32 WRF_REQUEST_ALL_MOVEMENT_VARIATION_ANIMS 31 WRF_REQUEST_ALL_ANIMS

ExtraWeaponComponentFlags

0 WEAPON_COMPONENT_NONE 1 WEAPON_COMPONENT_FLASH 2 WEAPON_COMPONENT_SCOPE 4 WEAPON_COMPONENT_SUPP 8 WEAPON_COMPONENT_SCLIP2 16 WEAPON_COMPONENT_GRIP
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