クライアント
モデルなどのアセットが存在するかどうかをチェックし、メモリにロードする。
無効なアセットに対してはエラーをスローし、アセットが読み込まれた場合は true を返します。
lib.requestAnimDict
忘れずに電話することRemoveAnimDict(dict)をコードの最後に追加する!
Lua
lib.requestAnimDict(dict, timeout)- ディクティッド
string - タイムアウト?
number- アセットがロードされるのを待つティック数。
- デフォルト:
10000
lib.requestAnimSet
忘れずに電話することRemoveAnimSet(set)をコードの最後に追加する!
Lua
lib.requestAnimSet(set, timeout)- セット:
string - タイムアウト?
number- アセットがロードされるのを待つティック数。
- デフォルト:
10000
lib.requestAudioBank
忘れずに電話することReleaseScriptAudioBank(set)をコードの最後に追加する!
lib.requestAudioBank(audioBank, timeout)- オーディオバンク
string - タイムアウト?
number- アセットがロードされるのを待つティック数。
- デフォルト:
30000
lib.requestModel
忘れずに電話することSetModelAsNoLongerNeeded(model)をコードの最後に追加する!
Lua
lib.requestModel(model, timeout)- モデルである:
string - タイムアウト?
number- アセットがロードされるのを待つティック数。
- デフォルト:
10000
lib.requestStreamedTextureDict
忘れずに電話することSetStreamedTextureDictAsNoLongerNeeded(dict)をコードの最後に追加する!
Lua
lib.requestStreamedTextureDict(dict, timeout)- ディクティッド
string - タイムアウト?
number- アセットがロードされるのを待つティック数。
- デフォルト:
10000
lib.requestNamedPtfxAsset
忘れずに電話することRemoveNamedPtfxAsset(dict)をコードの最後に追加する!
Lua
lib.requestNamedPtfxAsset(ptFxName, timeout)- ptFxName:
string - タイムアウト?
number- アセットがロードされるのを待つティック数。
- デフォルト:
10000
lib.requestScaleformMovie
忘れずに電話することSetScaleformMovieAsNoLongerNeeded(scaleformName)をコードの最後に追加する!
Lua
lib.requestScaleformMovie(scaleformName, timeout)- scaleformName:
string - タイムアウト?
number- アセットがロードされるのを待つティック数。
- デフォルト:
1000
lib.requestWeaponAsset
忘れずに電話することRemoveWeaponAsset(weaponType)をコードの最後に追加する!
Lua
lib.requestWeaponAsset(weaponType, timeout, weaponResourceFlags, extraWeaponComponentFlags)- 武器の種類
string | number - タイムアウト?
number- アセットがロードされるのを待つティック数。
- デフォルト:
10000
- weaponResourceFlags?
WeaponResourceFlags- デフォルト:
31
- デフォルト:
- extraWeaponComponentFlags?
ExtraWeaponComponentFlags- デフォルト:
0
- デフォルト:
武器リソースフラグ
1 WRF_REQUEST_BASE_ANIMS
2 WRF_REQUEST_COVER_ANIMS
4 WRF_REQUEST_MELEE_ANIMS
8 WRF_REQUEST_MOTION_ANIMS
16 WRF_REQUEST_STEALTH_ANIMS
32 WRF_REQUEST_ALL_MOVEMENT_VARIATION_ANIMS
31 WRF_REQUEST_ALL_ANIMSExtraWeaponComponentFlags
0 WEAPON_COMPONENT_NONE
1 WEAPON_COMPONENT_FLASH
2 WEAPON_COMPONENT_SCOPE
4 WEAPON_COMPONENT_SUPP
8 WEAPON_COMPONENT_SCLIP2
16 WEAPON_COMPONENT_GRIPLast updated on