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ドキュメントOxOx CoreOX_CORE

OX_CORE

OneSync、ステートバッグ、サーバー側エンティティなどの機能を適切にサポートするように設計された最新の FiveM フレームワーク。

txAdminレシピ

ox_coreを素早くインストールしてセットアップしたい場合は、私たちのレシピ 

インストール

私たちは 強く参照することをお勧めしますガイド必要な開発ツールをセットアップします。

すべてのリソース依存関係をインストールします。

最新版をダウンロードリリース またはソースコードをビルドします。

git clone https://github.com/communityox/ox_core.git cd ox_core pnpm i pnpm build

オプションの依存関係をインストールします。

これらのリソースは必須ではありませんが、強く推奨されます。

リソースでox_coreを使用する

ox_coreの定義を読み込むには、@ox_core/lib/init.luaリソースに追加します。

必要に応じて、clientscript または serverscript にすることができます。

shared_script '@ox_core/lib/init.lua'

JavaScript

JavaScript リソースで ox_core を使用するには、TypeScript と Intellisense を完全にサポートする npm パッケージを使用する必要があります。

まずは、fivem-typescript-ボイラープレート ox_core パッケージをインストールします。

pnpm i @communityox/ox_core

設定

リソース構成は以下を使用して処理されます会話する 

複製された

これらのconvarsはsetrクライアントが読み取るコマンド。

  • ox:debug
    • デフォルト: false
    • デバッグメッセージとコマンドを有効にします。また、プレイヤーが同じ識別子を持つことを許可します。pnpm watch
  • ox:characterSlots
    • デフォルト: 1
    • 文字選択リソース (例: ox_charselect) に使用できる文字スロットの number を設定します。
  • ox:plateFormat
  • ox:deathSystem
    • デフォルト: true
    • 組み込みの死亡・復活システムを有効にします。無効にすると、isDeadplayerの状態は引き続きtrueそしてox:playerDeathイベントがトリガーされます。
  • ox:hospitalBlips
    • デフォルト: true
    • デフォルトの deathSystem で復活するときに使用する病院のブリップを有効にします。
  • ox:characterSelect
    • デフォルト: true
    • 内蔵キャラクターの登録を有効にし、参加時にそのキャラクターを使用します。
  • ox:spawnLocation
    • デフォルト: [-258.211, -293.077, 21.6132, 206.0]
    • 新しく作成されたキャラクターのデフォルトのスポーン場所を設定します。
  • ox:defaultVehicleStore
    • デフォルト: 'impound'
    • リソース開始時に、以前に生成された車両はすべてここに保存されます。空のstringではデータベースは更新されません。
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