クライアント
クライアントが利用可能な値およびキャッシュ機能。シェアード価値観の違いだ。
デフォルト値
- ペダル
number- プレーヤー・エンティティ ID
- playerId:
number- 選手 ID
- serverId:
number- プレイヤーサーバー ID
- 武器だ:
numberまたはfalse- 現在の武器ハッシュ
- 車である:
numberまたはfalse- 車両実体 ID
- シートだ:
numberまたはfalse- 自動車シート指数
- コーデ:
vector3- 現在の選手座標
- を使用している場合のみ入力されます。
zonesまたはpoints - で聴くことはできない。
lib.onCache
- マウント
numberまたはfalse(RedM のみ)- マウントエンティティ ID
lib.onCache
キャッシュされた値が更新されたときにトリガーされるイベントハンドラを登録します。
Lua
lib.onCache(key, function(value, oldValue) end)- キーだ:
stringpedvehicleseatweaponmount(RedMのみ)
- 値である:
any
lib.onCache('vehicle', function(value, oldValue)
print('old vehicle:', cache.vehicle)
print('new vehicle:', value)
end)Last updated on