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サーバーリブ

スポーンビークル

サーバーサイドで車両を作成し、そのネットIDを返す。これがプレイヤー所有の車両で、persistence convarが有効になっている場合、スポーンされた車両はpersistされる。

qbx.spawnVehicle(params)
  • params:table
    • モデルである:integer
      • 車両モデルのハッシュ。
    • スポーンソースinteger | vector3 | vector4
      • ビークルをスポーンするエンティティまたは座標のハンドル。
    • ワープ?boolean | integer
      • スポーン後に車両にワープするためのオプションのペッドID。
      • もしspawnSourceを渡すことができます。trueでワープさせる。
    • 小道具?table
    • バケツ?integer
      • スポーンされたエンティティを移動させるオプションのルーティングバケット。

リターンズ

  • netId:integer
  • 実体を持つ:integer
-- spawns the vehicle at `myVectorCoords` and warps `myPed` inside qbx.spawnVehicle({ model = `asbo`, spawnSource = myVectorCoords, warp = myPed, }) -- spawns the vehicle at `myPed` and warps the same ped inside qbx.spawnVehicle({ model = `asbo`, spawnSource = myPed, warp = true, -- causes `myPed` to be warped into the vehicle })
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