サーバーリブ
スポーンビークル
サーバーサイドで車両を作成し、そのネットIDを返す。これがプレイヤー所有の車両で、persistence convarが有効になっている場合、スポーンされた車両はpersistされる。
qbx.spawnVehicle(params)- params:
table- モデルである:
integer- 車両モデルのハッシュ。
- スポーンソース
integer | vector3 | vector4- ビークルをスポーンするエンティティまたは座標のハンドル。
- ワープ?
boolean | integer- スポーン後に車両にワープするためのオプションのペッドID。
- もし
spawnSourceを渡すことができます。trueでワープさせる。
- 小道具?
table- ox_libの車両特性 .
- バケツ?
integer- スポーンされたエンティティを移動させるオプションのルーティングバケット。
- モデルである:
リターンズ
- netId:
integer - 実体を持つ:
integer
-- spawns the vehicle at `myVectorCoords` and warps `myPed` inside
qbx.spawnVehicle({
model = `asbo`,
spawnSource = myVectorCoords,
warp = myPed,
})
-- spawns the vehicle at `myPed` and warps the same ped inside
qbx.spawnVehicle({
model = `asbo`,
spawnSource = myPed,
warp = true, -- causes `myPed` to be warped into the vehicle
})Last updated on