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ドアの設定

一般的な

  • ドア名
    • ドアを簡単に識別するために使用されます。
  • パスコード
    • コードまたはフレーズを使用すると誰でもドアのロックを解除できます。
  • 自動ロック間隔
    • x 秒後にドアはロックされます。
  • 相互作用距離
    • ドアは x メートル以内にある場合にのみ使用できます。
  • ドアレート
    • スライドドア、ガレージドア、自動ドア、またはロックされているときのスイングドアのドア移動速度。
  • ロックされています
    • ドアをデフォルトでロックされた状態に設定します。
  • ダブル
    • ドアは 2 つのドアのセットであり、一緒に制御されます。
  • 自動
    • スライドドア/ガレージ/自動ドア。
  • ロックピック
    • ターゲット リソースと対話するときに、ドアをロックピッキングできます。
  • UIを非表示
    • ドアにインジケーター(アイコン、テキストなど)は表示されません。
  • 開いたままにする
    • ロック解除中はドアを開いたままにします。

キャラクター

  • キャラクターID
    • フレームワークで使用されるキャラクター識別子 (例: player.charid、xPlayer.identifier、Player.CitizenId)。

グループ

  • グループ
    • フレームワークに依存し、ジョブ、ギャングなどを参照します。
  • 学年
    • グループのアクセスを許可する最小グレード (すべてを許可する場合は 0)。

アイテム

  • アイテム
    • アイテムの名前。
  • メタデータタイプ
    • slot.metadata.type をチェックするにはメタデータ サポート (oxinventory など) が必要です。
  • 使用時に削除
    • ドアと対話した後、アイテムを削除します。

ロックピック

  • 困難
  • エリアサイズ
    • 難易度エリアのサイズを度単位でカスタマイズします。
  • スピード乗数
    • カスタム難易度インジケーターの速度乗数。

  • ロック音
    • ドアロック時に再生されるサウンド。
  • サウンドのロックを解除
    • ドアのロック解除時に再生されるサウンド。

注記: サウンドは./web/public/soundsディレクトリ。

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