ドアの設定
一般的な
- ドア名
- ドアを簡単に識別するために使用されます。
- パスコード
- コードまたはフレーズを使用すると誰でもドアのロックを解除できます。
- 自動ロック間隔
- x 秒後にドアはロックされます。
- 相互作用距離
- ドアは x メートル以内にある場合にのみ使用できます。
- ドアレート
- スライドドア、ガレージドア、自動ドア、またはロックされているときのスイングドアのドア移動速度。
- ロックされています
- ドアをデフォルトでロックされた状態に設定します。
- ダブル
- ドアは 2 つのドアのセットであり、一緒に制御されます。
- 自動
- スライドドア/ガレージ/自動ドア。
- ロックピック
- ターゲット リソースと対話するときに、ドアをロックピッキングできます。
- UIを非表示
- ドアにインジケーター(アイコン、テキストなど)は表示されません。
- 開いたままにする
- ロック解除中はドアを開いたままにします。
キャラクター
- キャラクターID
- フレームワークで使用されるキャラクター識別子 (例: player.charid、xPlayer.identifier、Player.CitizenId)。
グループ
- グループ
- フレームワークに依存し、ジョブ、ギャングなどを参照します。
- 学年
- グループのアクセスを許可する最小グレード (すべてを許可する場合は 0)。
アイテム
- アイテム
- アイテムの名前。
- メタデータタイプ
- slot.metadata.type をチェックするにはメタデータ サポート (oxinventory など) が必要です。
- 使用時に削除
- ドアと対話した後、アイテムを削除します。
ロックピック
- 困難
- スキルチェックの難易度を設定します(ドキュメント)。
- エリアサイズ
- 難易度エリアのサイズを度単位でカスタマイズします。
- スピード乗数
- カスタム難易度インジケーターの速度乗数。
音
- ロック音
- ドアロック時に再生されるサウンド。
- サウンドのロックを解除
- ドアのロック解除時に再生されるサウンド。
注記: サウンドは./web/public/soundsディレクトリ。
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